就算很小心地活着也会得罪人……

只是游戏里面的事。
一个人强行要买我的东西,我死活不干,他又是称兄道弟又是利诱,我坚决不卖。最后在同学的建议下,开了很离谱的换东西要求,结果反目开骂……
对骂自然是很傻的事情,于是无视他。同学帮我回骂了两句,结果在家族(给不玩网游的人:家族是多名玩家依靠一定程序成立的具有共同的权利和义务的组织。)里的官职(给不玩网游的人:官职是一种…………身份的象征。)丢掉了。尽管那人离开了家族,但毕竟是族长(给不玩网游的人:……其实能猜到的吧?就是家族的管理者,囧)的徒弟(给不玩网游的人:徒弟可以寻求师父的帮助,但是从制度上回馈给师父很多好处)所以各大五十大板么。
尽管不应该因为这种而不玩,但的确产生了强烈的不玩的冲动……已经很小心了,还是会得罪人。游戏可以不玩,人生怎能不玩。
冷静冷静。

呃,很久之前答应过写实习培训的事情,因为还不是100%能签,继续拖延,谨以此句表明我没忘记这件事。

强文分享……

我知道的一个商业模拟游戏(zz from 88)
        在西方社会,商业氛围十分浓厚,甚至在休闲活动中,都有很多商业模拟的游戏。Monopoly (中文翻译为强手棋) 就是一款非常著名的典型的商业游戏。规则通俗易懂,甚至可以让孩子们在娱乐中了解商业竞争的真髓。也有人说,桥牌是一种高雅的商业游戏,它让游戏者充分体会到合作与竞争之间的关系。如果说Monopoly是一款适合全年龄段的商业普及游戏,桥牌就是一款适合部门经理级别的游戏。
        而我现在要向大家介绍的是一款在企业主和高级经理人之间非常流行的商业竞争游戏,它的真实性和激烈性不亚于真正的商业活动。
        像桥牌一样,这个游戏也是四个人玩的,但与桥牌不同,这个游戏的四个游戏者是各自为战的。联想的传奇人物柳传志曾经用精练的语言这样概括商业活动的精髓:搭班子,带队伍,打市场。这个游戏的主旨也很相似,就是要求游戏者在最短时间内搭建一个竞争企业,并由其他游戏者对这个企业的Core-competence(核心竞争力)和Added-value(附加价值)进行评估,从而决定Final Reward (最终奖励)。由此可见,只有Market Pioneer (市场先行者)可以赢得奖励,但缔造一个具有强大竞争力的企业会获得丰厚的奖励。所以游戏者经常在“成为市场先行者”和“缔造强大企业”这两种策略选择上痛苦徘徊,但这也是这个游戏的魅力所在。
        这种游戏的卡片是特殊的,有点像塔罗牌,又有点像魔法风云会的卡片。卡片共分四个categories (系列), 分别是market-oriented (市场导向), production-oriented (生产导向),sales-oriented (销售导向) 和 innovation-oriented (革新导向),每个卡片代表一种身负特殊技能的人群。游戏者需要用这些卡片来构筑公司,其中包括一个领导层和四个团队。
        市场导向系列的人物卡是用Pan Chart (饼图)表示的高中低端市场的市场状况,生产导向系列的人物卡是用Streamline (流水线)表示的各种不同的生产方式,而销售导向系列的人物卡是用Portfolio (销售额)表示的不同的销售能力,游戏者可以收集这些人物卡并利用 Relevance Rule (相连原则)或Penetration Rule (深入原则)来构筑Team(团队)。而革新导向系列人物卡则有所不同,革新导向系列人物卡是七种技术发展方向,它们之间并无相互联系,所以只能用深入原则来构筑团队。领导层是由两张相同的人物卡组成,以保证决定权(decision-making)的统一。
        游戏开始时,游戏者可以获得一定数量的人物卡,先决定好公司的发展方向,然后开始游戏,游戏者依次作出决定。游戏者可以选择从Recruits pool (人才池)中获得新的人物卡,然后将非必需人物卡放入Redundant pool (人才闲置池)中;或者是利用Head-Hunting rule (猎头规则)从其他游戏者的人才闲置池中挖来必需的人才。游戏循环进行,直到有一方声明成功建立起公司。可以说,游戏者的每一个决定都会影响到市场环境的变化。
        当游戏进行到一定程度,而四位游戏者都没能成功建立公司就是Draw game,于是游戏重新开始。
        这种商业游戏的名字叫“Ma’Jiang”(这个名字来自东方,就像“Casino”),是一种体现以人为本精神的高雅的商业竞争游戏。

咳咳,麻将,懂不懂??

前路渺茫中

碧桂园基本上收标叔了;H君也收到了他说不太适合他的offer。Offer这东西,以为还很遥远,一转眼就降临,虽然不是降临在我头上。
和标叔聊了很多,简历交换来看之后,感到自己的简历已非本意,『在简历和面试中温和地和一点儿都不拽地表达出自己的才能是公司应当聘用我的理由』在字里行间并没有体现出来;相比之下,标叔的简历先得温和得多。本来简历风格应该针对不同类型的公司,不过我没有考虑到自己能进/想进的公司的状况,这可能是最大的问题。
另一方面就是,标叔的简历的内容基本上是集中在某一方面的,对于HR来说,应该能够比较轻易地通过简历看出他的专业和气质;相比之下,我的简历的内容虽然多,但是是按照时间顺序排列的,显得比较混乱,而且分点说明感觉上也比标叔的摘要式描述更具有侵略性。一边和标叔聊,一边在work@88闲逛,其实88上貌似更推崇侵略性的简历(诸如强调『唯一』、『只有』),还是那样,本意非如此,但拿这些经验来作参照后就逐渐变成这样了。88上讨论的企业也许就是需要侵略性的简历去对付,而我,应该有更多自己的考虑才对。
和标叔聊完之后又和H君聊他的offer……他说他觉得那个offer不应该是他的,又说他的今后规划因此有所改变了,但在我看来,他纯粹是在找抽,哈哈……玩笑归玩笑,我现在不喜欢想大长远的事情了,不确定性太高,用难听的话来说就是没有大志……而且想着累不是么,有这个时间想还不如打打网游呢……
最后是T君,突然告诉我还是不打网游专心于『人生大事』了。晚上临走前和我pk了几次,然后越说越像生离死别,让我本来凄凉的心情更加凄凉……上星期我还在强制他周一到周五不能上以免影响『人生大事』的,现在突然变成这样子很是惊讶。他说他觉得再玩就太对不起爱人了,『Diky然之』,这算是根本原因,但导火索是他在全服第一大行会找不到一个人人帮他杀Boss。他还举例说,他以前玩某非著名网游时大家都很互相帮忙云云……有人帮是幸运,没人帮是命运,我也只能这样说了……

今天遭遇的事件实在不少,所以发长文纪念之。找工作之路虽前路渺茫但尚未走完,而我其实很少在一件事情完毕之前谈论它的,今天很例外,我希望自己能做些什么,然后所做的能够成为那些所谓的『契机』或『转折点』。…