杭州ComicMe02流水账

2011-08-27杭州ComicMe02

拍的照片整理好放在picasa相册了,上方传送门。

大清早穿着之前定做的衣服出门,找住在校外的本科室友然后一起K93过去。上了车才发现自己忘记带预售票了,而且还上错了一辆K93导致晚了一班车才过去,还担心今天会一整天诸事不顺,幸亏在那之后厄运就终结了…

在香积寺路口下车,离CM02会场——海外海国际会展中心大约还有1公里,然后一路走过去;发现即使是在会场门外也没有感受到宅气场…直到进入会场那一刻才真正觉得处于同好的世界中。

总体来说,CM02的同人摊位还是比较多的,之前做了点功课,所以现场的东方同人摊的作品都翻了一遍,考虑了有爱程度和自身预算只入手了扑克牌『东方数游符』和ideolo的『BLACK★ALBUM 2』。

场内coser的种类还是比较丰富的,感觉比110807的广州yaca要好,可惜场地偏小所以略挤。之前入手了一个SAL50f18的标准定焦镜头,对这次漫展的照片质量提升挺大的,可惜没有多少余裕空间供我用双脚「调焦距」,所以基本上没拍到全身相…此外,发现这边无论是coser接受拍照还是阿宅求拍照的习惯都尚未形成,经常是路过求拍照,coser等求拍照的人拍好了就无视其他围上来拍的人扭头离开了,对于我这种略腼腆的人来说有点不方便…场内设置的摄影区也没有coser和摄影阿宅聚集,感觉成了休息区了。

大概中午12点左右离开会场,在胜利河美食街解决了中饭然后回校。

最近略败家

 

发件人 2011-08-13

印了一件这样的T恤…看了一下条款,p站不允许在其他网站转载其作品,不允许作品用作商业宣传,出于个人爱好用作品印衣服自己穿大概没问题吧XD

发件人 20110815 22&33娘

然后败了22&33娘。生平第一次买手办,以后会一发不可收拾吧(茶

图片放在picasa上,如果你能上google+就应该能看到图片。

厄神樣

和室友聊起快递时,我说,考研复试来杭州的时候我忘记拿准考证,最后是用圆通次日达给邮过来的,于是话题转向『我到底堆砌了多少低概率事件(或者说,好运)才考上研』,室友说,我可能是『RP吸收者』,因为在我身边的人的RP都显著下降了,例如生病了(室友A、B、C)、上台做presentation被老师狠批了(室友A、B)、自行车丢掉了(室友A),等等。

所以我才想起小雏(东方豆知识:键山雏,厄神,能将厄运收集在自己身边却不会变得不幸)。记得复试那段时间我变成了诡异的有神论者,一边在loop《Lost Butterfly》和《光の旋律》,一边loop《東方咲待夢》里面的《Miracle∞Hinacle》。


(这里有张图不过是墙外的,看不到的话你懂的(<ゝω・)綺羅星!)

《Miracle∞Hinacle》是讲述小雏为幻想乡众人消厄的Flash PV,里面也有为观众消厄的情节,我loop的原因是功利地希望给自己消厄,当然也因为我很萌小雏,不过看来最终结果是我复制了她的属性但没有复制她的能力?于是,在我身边的人都会变得不幸…

嗯没啥就是突然想扯几句不靠谱的…

风神录Normal Clear!

自从07年末堕入东方的地狱当中,时至今日,我终于第一次打穿Normal难度!…怀疑其实可以更早打穿,因为推倒神奈子时还有3残机;也就是说,突然能把N难度打通的原因仅仅是在没有把握过的SC处全部放B而已…

不过已经打过很多次所以非常熟悉也是很重要的原因,至少在这台电脑上打了超过60次,就不算在老电脑上打的那一些了。

总算不用对着Easy难度的bad end在那儿郁闷了…下一步就把全部正作的Normal都打通吧。

普通人的微小幸福

昨晚因为有够郁闷,所以一口气把《Angel Beats!》给看完了。之后上番组计划和豆瓣登记,给了9分和5星,然后开始看影评,发现除了正常的单峰值的评价之外,给1分或1星上给的人相对较多;评论中也有将该片批得一无是处的差评。

点进这些差评的影评看,才发现原来《Angel Beats!》中有不少我没有注意到的设定上的缺陷、剧情铺垫不够、突兀等等;有差评文在文章开头就搬出以往经典当挡箭牌,说『如果你没有看过XX(大约是部经典作品?)就不要来喷甚至看这篇文章』…各种经典和经典中的经典,我都确实没看过,于是就把这篇差评文关了,爬床睡觉。

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模拟城市4:需求、政府干预与城市发展

很喜欢玩模拟城市4,可是一直玩不好。记得刚开始玩的时候,大学同寝室的老郭也在玩:他用单个中等地图,不作任何税收限制,结果最后发展出一个高楼林立、问题不少的大都市;我呢,发展出各种各样的奇怪城市,例如『社会主义新农村』(全是低密度高收入,无论如何也出不了中密度楼)、贫民窟等,不过大多数情况下都是发展到全面失业、城市崩溃掉告终。现在看来,可以很清晰地理解各种问题产生的原因,不过当时我一直很郁闷:我比老郭更重视教育和环境,为何我发展的城市就一定会崩溃掉呢?

最近由于升级了电脑,为了测试出显卡到底和升级前有什么不同(蛋疼啊),又打开这个游戏来玩。记得以前在simtropolis论坛中看到过许多老外讨论高收入者的NJZ(No Job Zone,失业区域)问题,也就是我发展过的许多个城市的崩坏的主要路线,他们提出过许多理论来解释高收入者失业的原因:一是游戏缺陷论,认为游戏对高收入者的设定有bug;二是高收入者娇气论,认为他们比较不能忍受生活环境的哪怕一点儿不好,一有不好就会导致失业,脆弱得像肥皂泡;三是高收入者恶魔论,认为城市中的高收入者本来不应该太多,于是主张通过设置12%以上的税率来限制他们的比例。老郭后来就没有玩了;我根据论坛众人建议的解决方案去做实验,都没能解决问题,反而还产生了各种其他问题。

渐渐地,国内的模拟城市论坛也成熟了,于是国内玩家的心得也多了起来。记得以前各种网站转载过一篇关于如何发展只有高收入+高商业+高科技的城市的文章,我一直被这篇文章误导,认为高收入者进驻后引发的需求可以提供足够的就业岗位给他们,中低收入者只是一种过渡形式,从而一直找不到问题的根源。此外,国外玩家主要还是喜欢做各种插件来做出个性化的漂亮的城市,而国内则有不少玩家喜欢追求发展的极限,例如各种地图的人口顶峰。经过他们的长期研究,最后总结出了2张表:行业-工作关系表以及收入-教育-需求关系表,从而终于解开了我的心结。

什么是需求

即使是表格的提供者,似乎也没有很好的理解需求(Demand)的含义,例如将工商业的『需求』理解成『居民在该行业的工作意愿』。模拟城市中有一个奇怪的现象,那就是可以建立起没有任何人工作的纯商业或工业城市(现象是,所有交通的使用量都为0),称为『鬼城』。有人觉得『鬼城』不符合现实(理由是没有人工作就不可能发展起来),我想,一方面大家对游戏中对城市发展的基本假设的理解可能和游戏设计者的设定不同,另一方面就是误将『需求』(作为工商业能够发展的必要不充分条件)理解成了『工作意愿』。现在看来,所谓的『需求』,更应该理解为『市场』,例如产品的销路或是服务业被光顾的可能性。例如低收入者,在教育水平低下时『需求』更多的高污染工业,而在教育水平较高时则不太『需求』,而游戏中即使教育水平到达极限,低收入者也仍然愿意到高污染工业区工作(即使此时高污染工业的『需求』已经是巨大的负数),将『需求』理解成『市场』的话这个问题就好解释了:教育水平低时喜欢购买(也许比较便宜)的高污染产品,而教育水平高时则不屑于购买。这样也可以解释『鬼城』的产生:即使没有人前往工作,只要有『市场』的存在,就会有人愿意在当地开厂/店,至于工作者问题,厂长和店长会考虑在招人(从而产生住宅的『需求』),但找不到人也表示压力不大,正如居民产生的工商业需求也不一定需要满足一样。

不过,需求可以不被满足,但需求为负的话是定会影响已发展的行业的——除了低服务、高污染和制造业之外,这三个行业即使需求为负也不会受到影响,也许游戏的基本假设是发展城市的原始土地中有无数没有户口的,存在于统计数据之外的居民,他们对这三个行业的产品/服务有着无限的需求吧。而『鬼城』的就业者,也可以认为是由原始土地中的无户口居民来得到提供。

半吊子的政府干预毁灭城市

在城市发展的高级阶段,一旦实施了某个错误的行业控制政策,使得某个行业需求不足(居民需求不足=失业,工商业需求不足=产品卖不出去),那么行业中位于环境相对较差的区域的住宅/厂/店(例如上班时间太长、污染比较高,地价比较低、公园比较少等)就会优先失业/倒闭,表象体现出来就是『环境不好的住宅会失业,厂店就会倒闭』,非常很强的迷惑性和欺骗性。如果顺着这一现象去贸然改善环境,例如在出问题的区域放置公园等,只会进一步使得需求不足的疾病蔓延到城市其它地方,同时大幅增加开支,而问题随着时间会变得越来越严重——需求不足的连锁反应。

假设一开始出现住宅失业,然后住宅人群离开(所谓的离开,包括高收入的住宅被低收入者占领;或是重新住进一批新的居民,教育水平归零),从而工商业的需求产生波动(例如高教育低收入者被低教育低收入者取代的话,城市的中高商业需求会急剧下降),倘若城市没有抗击这些需求波动的健壮性,这些需求波动就很可能引起一个行业,例如中商业的覆灭,而中商业的覆灭又会使得中收入者需求不足(失业)。于是可以解释为何我『更加重视环境和教育』就会导致城市发展失败:

低收入者教育低,高污染工业需求、低服务业需求高——重视教育——低收入者教育提升,降低高污染需求和低服务业需求,并出现中商业需求——改善环境,铲除高污染,兴建制造业,同时中商业自然取代低服务业,中收入者需求出现并成长——比起高污染工业,制造业只有50%工作提供给低收入者,从而开始有低收入者没有工作——高教育的低收入者离去,低教育的低收入者进驻——中商业需求降低、倒闭,使得中收入者失业——……

有时候,城市的崩溃并不是意味着灰飞烟灭,但是发展失衡失控、怨声载道和失去光彩的城市,总是让人感到绝望。

如果不铲除高污染工业的话,城市也许就能良性发展下去吧…老郭玩这个游戏时从来都很随意,不会去拆已发展出来的区域(原因:能赚钱为什么要拆),问题不严重的话就不考虑解决(学校罢工了才会调经费,垃圾堆积如山才会划堆填区),也许正是这种无为的自由主义思想使得城市能够蓬勃发展,而我那半吊子的政府干预反而让危机频频发生。

极限控制下的城市发展

在明白了所有的产业、收入和教育关系后,就可以实施极限控制来取得最大效果。最简单的控制就是污染工业外移,只要解决好交通问题,就可以将商住区的污染降到最低。进阶的,也是我现在考虑采用的控制,是建立一座贫民窟,在充分就业的前提下将低收入人口的数量发展到极限,再将其教育水平提升至极限,然后利用他们产生的巨大中高商业需求来发展中高收入人口和清洁经济。更高级的玩法,可以参考simcity.cn上各种高玩的经验,我想中国确实不缺乏这方面的人才。

极限控制的前提就是对所有的游戏原理和数据了如指掌——也就是说,在现实社会的城市发展当中,极限控制的前提条件(正确解读经济现象,参透经济本质),可以说基本不成立,从而我是否可以下结论,那就是政府干预的后果基本上都会惨不忍睹…虽然有点开玩笑的成分,模拟城市毕竟是模拟的,和实际情况一定会很不同,不过我认为是一个值得那些喜欢实施干预的决策者参考的观点。

在《萝莉志》Vol.12看到的东方恋莲录很赞

以往看cosplay我都是抱着看别人的爱而不是看好看的东西的态度去看的。

第一次接触恋莲录的时候是大家误认为是荼荼丸的cos的时候=.=不过由于上面的偏见一直都只是随意地看,直到在《萝莉志》上看到完全不穿衣服的几张:啊,原来不穿衣服也不一定都是很ero而也有可能很好看的,于是审美观被扭曲了……嗯?其实没有扭曲?

原来一直觉得,要么就来哥特式服装,要么就干脆别穿,泳装什么的最讨厌了;说是扭曲了,指的是感到全裸cos尽管也像泳装那样只把重要部位盖住,不过却能产生美,而非ero的感受;说是没有扭曲,那就是我果然还是喜欢全裸(赶紧逃走)~

经过古狗搜索,《萝莉志》上的咲夜cos图应该从多个cos专辑中精选出来的,所以我也不知道怎样介绍到底是哪些图扭曲了我的审美观,而且尺度有点那啥,反正直接搜也能搜到很多,有兴趣就自行搜索好了。

题外话……我越来越不明白自己在想什么了,话说我自称ACG爱好者但博客上却极少说这些,考虑到以后我一定会忘掉自己喜欢过什么,所以要勇敢地记下来才行。