玩STG的挫败感

很庆幸拥有东方Project这个兴趣,与此同时也有一点凄凉的是我STG苦手。

目前的最佳战绩是打通红魔乡和风神录的Normal难度,而且只有个位数次,不能保证每次通。

苦手本来不是问题,但我今天开始反思为什么每次死得很冤枉的时候都会有一种深深的挫败感——这种挫败感会导致我脏话脱口而出,放弃这局游戏甚至直接退出游戏。

我本来是想搜一下有什么系统锻炼STG技术的方案,结果我找到了另外一篇博客,作者说对STG的挫败感源于一种自大

就是觉得自己有能力甩过弹幕,但事实上并不能。这很深刻。

  1. 我确实会看了几个别人的高分Replay就会觉得学到了,自己也有能力做出那些骚操作。
  2. 我看到一般人的通关Replay会觉得这人水平似乎比我烂多了,怎么TA能通关我却不能,大概是因为我太不小心太追求完美(即,甩不过弹幕时用Bomb)
  3. 随着我对弹幕熟悉程度的增加,挫败感也增加了,这是最深刻的一点,意味着我拒绝接受自己无法进步。

该博客的作者进一步解读了这种自大,说背后是抗压能力有问题,对失败情绪的管理不善。自我剖析了一下,发现最重要的自大不仅来自于拒绝承认自己弱小,还来自于拒绝承认自己无法进步

这确实是种危险的情形,如果不是在此时此刻认清了这件事,相信它会严重影响我后续的事业和生活,可能会造成严重的中年危机创伤。

还好意识到了,看见是改变的开始。

希望能从设法和STG中的失败和平共处为切入点,设法做一个更坚韧的自己,也进一步升华我对东方的爱。

对生活的优化

最近的生活状态很不错,似乎从一个比较糟糕的状态中走出来了,乃至于忘记了之前有多糟糕。

一是解决了家务拖延症问题,现在能够相对及时、尽早地把迟早要做地家务完成掉,一定程度上减少了因为家务拖沓导致的晚睡。——当然有时候还是想拖一下,下意识地拖一拖,也能够轻易地原谅自己了。

二是完善了绅士游戏的脚本和设定,现在能够玩得更加愉快了。赚绅士币的服务器有新的情况,也能够及时处理解决。

三是在娘娘的支持下开始控制零食,也是那句,基本上能控制,偶尔放纵一下也能原谅自己或找到发泄的窗口。

下一步打算合理引入运动环节,现在娘娘下班时间比较晚,我下班后经常要在家呆上一个多小时,也许是时候利用一下了…以前会考虑骑自行车,现在觉得也许应该再灵活一点,跑跑步或者别的什么项目…

还有一条就是准备利用好面包机量产面包,终有一天,要从爹妈准备的早餐中解脱,让爹妈也从准备早餐中解脱。

Hi, there…

这篇可能只能很短。

主要是想说,我开始对我的自由主义价值观产生疑问了。

产生疑问的最主要原因,是我们的灯塔爸爸国出现了很多状况。

一个需要用政府停摆来解决问题的国家,其政体真的是人类终极理想吗?

求仁得仁的表面风光背后,是深刻的阶层固化。

然而如果这不是正确的道路,那什么才是正确的呢?

迷茫。